Postmortem d'un projet scolaire


Réussites collectives :

Avoir un build avec tout l’art intégré (style visuel unique et élégant).

Avoir des pouvoirs pour chacun des personnages et s’assurer qu’ils fonctionnent bien.

Avoir un nombre minimal de bugs. Le jeu se déroule bien pour un nouvel utilisateur, malgré la complexité en programmation de notre jeu et les interactions entre les différentes mécaniques/objets.

Discuter beaucoup durant les premières semaines pour se mettre d’accord sur le genre d’expérience que le jeu procure.

Inclusion d’un boss final!

 

Obstacles rencontrés pendant la production :

Beaucoup de changement de scaling du projet, à la base on voulait faire trois studios et on s’en est remis sur deux, puis terminé sur un seul. Clairement on n’avait pas le temps pour faire plus en quelques mois.

Des problèmes avec Unity et l’application de version control. À la base on utilisait collaborate et on a été obligé de changer à Plastic SCM, ce qui a causé beaucoup de problèmes et de perte de travail à cause de l’intégration dans Unity (sans compter tout le temps associé à essayer de comprendre cette nouvelle façon de faire).

Intégration sonore moins réussie à cause de son intégration tardive et que l'on avait pas de membre de l'équipe dédié/expert à cette tâche.

 

Solutions apportées?

Prendre le temps de tester des transferts de fichiers dans Plastic SCM et regarder des tutoriels.

Peut-être il faudrait penser les projets plus petits et tenter d’augmenter le scale au lieu du contraire.

Commencer l’intégration sonore plus tôt, travailler dessus de façon continue plutôt que brusquement vers la fin.

Expérience pour l’avenir

Ressenti par rapport à mon rôle dans l’équipe

Je me suis senti utile, j’ai codé les parties les plus compliquées des pouvoirs et des interactions avec l’environnement que l'on voulait intégrer, car j’avais le plus d’expérience. J’ai aussi beaucoup donné mon opinion sur des choix de design et d’expérience joueur. J’ai aimé mon expérience d'équipe.

Quels acquis je tire de mon expérience?

J’ai tiré une meilleure compréhension du processus complet de création d’un jeu, surtout côté documentation, suivi, rencontre plusieurs fois par semaine, un code de travail (le travail de codage sous forme agile) et de coopération en équipe.

 

Que ferais-je pour minimiser l’impact des obstacles rencontré?

Faire encore plus de rencontre au début du projet pour être certains plus vite et commencer la production avec une meilleure idée en tête.

Avoir un logiciel de Version control que l’on connait/apprivoise dès le début plutôt que de se fier sur celui incorporé à Unity.

Files

Page Banche.zip 36 MB
May 15, 2022

Get Page Blanche

Download NowName your own price