Je suis un programmeur et concepteur passionné de jeu vidéo situé au Québec. Bachelier à l'Université de Montréal.
J'ai travaillé sur de multiples applications dans mon parcours, dont: des applications mobiles sur Android Studio utilisant des AsyncTask, des applications Java, créer des bases de données relationnelles avec SQL, faire une tranche verticale d'un jeu de platforme 2D sur Unity montré ci-dessous et bien d'autres projets..
Récemment, je travail sur des jeu de façon indépendante de plusieurs manières (game jams, demos, documents de conceptions, etc.) et je m'informe sur les dernières tendances dans le monde vidéoludique.
Voici ma documentation de plusieurs projets de conceptions : https://forest-waterfall-44e.notion.site/Documentations-de-conception-de-jeu-de-...
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I am a video game programmer/designer.
I worked on multiple apps while studying, notably: mobile apps on Android Studio using AsyncTasks, Java apps (a simple game using the view - controller model and some data treatment console apps), making/designing relational databases with SQL , doing a polished demo of a 2D platformer on Unity which is showcased below and some more..
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Page Blanche est un platformer 2D complet, incluant: un menu, des platformes à naviguer avec un personnage qui se déplace fluidement, des pièges et des enemis à éviter sous peine de recommencer au dernier point de sauvegarde, des puzzles à résoudre grâce à la compétence/pouvoir unique de chaque personnage, des images faites à la main et du son immersif.
Voici deux pouvoirs de mon projet final:
Pouvoir de Snap (lui permettant d'arrêter certaines éléments de jeu comme s'ils étaient pris en photo!)
Ainsi que le pouvoir de Clip (lui permettant de retourner dans le temps après quelques secondes)
Cliquez sur Page blanche a droite de mon profil pour en apprendre plus!
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Je travaille sur un jeu vidéo de stratégie en ce moment ayant le titre temporaire de TurnsVS. C'est une combinaison du combat de Dofus et Yomi Hustle avec la progression et le genre vidéoludique de Into The Breach. Nous avons un système de tour unique dans ce genre. Il sera publié lorsque complet, cocréé par moi même et Samuel Lavoie.
Voici un coup d’œil à la version en développement:
Vous pouvez cliquer sur le jeu TurnsVS à droite de mon profil pour en apprendre d'avantage et avoir accès à mon document de conception.